MAESTRAS EN ACCIÓN
La incorporación a
los escenarios educativos de la pizarra digital.
Componentes:
ELENA GÓMEZ
AZNAR.
PAULA GONZALO
VIDAL.
RUTH IVORRA
ALBERT.
ELENA RUIZ
GARCÍA.
- Conocer la funcionalidad básica y principales
diferencias entre una PDI y una PD.
-
Ser capaz de
identificar los usos pedagógicos de la pizarra digital interactiva (PDI).
-
Percibir la
significación que la incorporación de la pizarra digital interactiva (PDI)
tiene en nuestras aulas, así como en la formación inicial de los maestros.
Pizarra digital
·
Sistema tecnológico formado por
ordenador y videoproyector.
·
Proyecta contenidos digitales.
·
Interacción sobre los contenidos:
ratón, teclado…
·
Pizarra/pared blanca.
·
Pantalla de proyección.
·
Ordenador: conexión Internet.
·
Videoproyector: fijo en el techo.
·
Pizarra blanca (recomendada).
·
Sistema tecnológico formado por
ordenador, videoproyector y puntero.
·
Proyecta contenidos digitales.
·
Interactuar directamente sobre la
superficie de proyección con un puntero.
·
Pizarra blanca + puntero o
rotulador/táctil
·
Ordenador: conexión Internet.
·
Pizarra blanca con integración
del puntero o rotulador.
·
Dispositivo PDI portable.
·
Videoproyector.
1.
ORDENADOR.
2. VIDEOPROYECTOR.
3. SOFTWARE
ADECUADO.
4. PIZARRA.
PROYECTOR: muestra la imagen de la pantalla del ordenador en la pizarra.
→ acción sobre la pizarra es interpretada por el software.
NUESTRO SOFTWARE: Open-Sankoré.
TIPOS
DE PDI
1. MEMBRANA RESISTENTE:
-
Superficie
suave y flexible.
-
2 capas separadas→ capa exterior deformable (dedos, rotulador…) Detecta la
presión del objeto sobre la superficie.
-
SmartBoard.
2. ELECTROMAGNÉTICA:
-
Superficie
dura.
-
Rotuladores
especiales→ campo magnético detectado por marco de la pizarra o rejilla de la
superficie.
-
Pizarras
Prometheam.
3. ULTRASONIDOS-INFRARROJA:
-
Marcador
emite señal ultrasónica e infrarrojo.
-
Receptores
situados en la superficie de la proyección reciben las señales y calculan la
posición del puntero para proyectar ese punto.
-
Pizarras
de cualquier material.
-
eBeam
y MI-MIO.
Modelo interactivo
·
Interacción entre los
miembros de la clase.
·
Interacción con los
elementos digitales.
La enseñanza se mejora con la tecnología sólo si los
profesores y alumnos no lo ven un fin en sí mismo, sino como un medio
pedagógico y desarrollan su potencial.
VÍDEO DE UNA ENTREVISTA A PROFESORES
PROFES: agentes fundamentales en la mediación→ deben utilizar la tecnología a la vez que cumplen los objetivos.
· Orientaciones
y recursos para el uso de la PDI: INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y
Formación del Profesorado).
USO DIDÁCTICO:
PROPUESTAS DE ACTIDADES
1.
Facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la
pizarra para mejorar sus apuntes de clase.
2.
Actividades con películas: comentarla, subtitularla,
doblar una escena, utilizar secuencias para describir situaciones o personas,
plantear debates…
3.
Participación activa y grupal: foros, chats, wikis,
redes sociales.
4.
Resolver problemas interactivos en grupos.
5.
Crear mapas conceptuales en grupo. Lluvias de ideas.
6.
Ejercicios de idiomas interactivos.
7.
Árboles genealógicos, crucigramas y otros materiales elaborados
por los alumnos.
8.
Correcciones ortográficas y de estilo de forma
dinámica.
9.
Corrección colaborativa de exámenes.
10. Hacer
actividades de comparación con pantalla partida.
11. Hacer
cómics en grupo utilizando Bitstrips, Word, Strip Generator.
12. CORREGIR
Y DAR FEEDBACK EN TIEMPO REAL AL TRABAJO DE LOS ALUMNOS.
-Motivación.
-Interés.
-Interacción.
-Conocimiento.
-Compañerismo.
VÍDEO DE ENTREVISTA A LOS NIÑOS
ATENCIÓN
A LA DIVERSIDAD
·
DEFICIENCIAS
VISUALES:
o
Mayor motivación
trabajando con la pizarra digital por medio del tacto.
o
Alumnos con algo de
visión: pueden usar el texto en la gran pizarra interactiva y que no pueden
hacer en una pantalla pequeña.
o
Se pueden agrandar
los vídeos para que puedan ver mejor los detalles.
·
DEFICIENCIAS
AUDITIVAS:
o
La pizarra
interactiva facilita material visual complementando el lenguaje de signos.
·
PROBLEMAS MOTRICES:
o
Mayor sensibilidad
gracias al tacto que permite la pizarra.
·
PROBLEMAS EN LA
MEMORIZACIÓN:
o
MCP→ usar colores
fuertes fomenta la memoria visual.
o
Mayor motivación a la
hora de salir a corregir ejercicios y alumnos con déficit de atención= mayor
rendimiento.
o
Los niños más
pequeños les encanta utilizar la pizarra interactiva con su tacto→ todo se
puede ejemplificar mejor.
o
La naturaleza de la
interactividad y las imágenes es vital para trabajar con niños que sufren NEE.
VENTAJAS
·
Participación activa
de los alumnos.
·
Motivadora, divertida
y entretenida.
·
Creativa e
innovadora.
·
Libros digitalizados
→ trabajar cualquier área.
·
Recurso versátil.
·
Feedback en tiempo
real.
·
Crear materiales
fáciles y rápidamente.
INCONVENIENTES
·
Coste elevado.
·
Delicadas →
superficie puede dañarse.
·
Conocer y seleccionar
la información digital adecuada.
·
Proyección de
sombras.
·
Mala colocación.



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